Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……)加上△在X轴Y轴平移距离常量即可。……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

Matt Make Games 的平台动作游戏们

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系列第三作感觉已经达到可以拿去卖钱游戏气质了,画面特效背景都更为炫酷。……在游戏里玩家唯一挑战就是要尽可能快的通过关卡,整个游戏也是围绕这一点来进行设计。……讲到多人同乐游戏是不能不提马里奥赛车,而其成功一点就是有趣基础游戏,额外加入了很多道具关卡环境

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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RPG课程中文笔记,主要形式是截图方式进行步骤上的说明。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

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现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用 shader 了。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码视频中免费素材

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

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每个control都有四个边,(top),下(bottom),左(left),右(right)anchor……边界始终保持50个像素TextureRectAnchorMargin要这么设置2.接下来新建个按钮……anchormargin组合(转发自:原日志地址

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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万幸,我得是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶奴隶贸易积累财富带给他们不是文明进步,而是堕落沉沦。……(转发自:原日志地址

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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万幸,我得是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶奴隶贸易积累财富带给他们不是文明进步,而是堕落沉沦。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《地狱弹珠》弹珠台上的肉鸽塔防!Steam免费试玩限时开启中!

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发起:Hawthorn Games 准备好与恶魔开始赌灵魂死亡游戏了吗?……购买筹码,组建不同流派防守阵地,在弹珠台上抵御恶魔大军吧!……游戏截图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址) xiaoyun1016

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